Objetivos
- Comprender las características e implicaciones de Flipped Classroom como metodología.
- Analizar las características de Microlearning, ABP y ABR y su aplicación en el aula virtual.
- Comprender las características y potencialidades de Design Thinking como metodología.
- Analizar las aplicaciones y beneficios de la Gamificación en el aula virtual.
Descripción
- Unidad 1. Metodologías a usar en el aula virtual/digital.
- Introducción a la metodología del aula virtual/digital
- Flipped classroom
- Métodos centrados en el alumnado: microlearning, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje basado en retos
- Design thinking
- Gamificación y aprendizaje cooperativo colaborativo
- Actividad de evaluación
Información adicional
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Proveedor | DRED |